Llega la cámara de código abierto

FrankenCamera

Después del coche de código abierto, llega la cámara de fotos de código abierto.

Un equipo de investigadores de Stanford están desarrollando la que será la primera cámara Open Source del mercado. La idea consiste en permitir a los desarrolladores desarrollar nuevas aplicaciones para las cámaras, de manera que estas no se vean limitadas al software que viene de fábrica.

La ventaja obvia de este sistema, además de la libertad para adaptar las aplicaciones de la cámara a tus necesidades es la ventaja para el desarrollo y la innovación que esto supone.

Muchos sistemas actuales ya implementan el sistema de desarrollo independiente, que ofrece a los usuarios la posibilidad de programar para ellos, pero en la fotografía, es algo nuevo.

El plan de Marc Levoy (el investigador principal de este proyecto) es desarrollar y manufacturar la “FrankenCamera” como una plataforma que esté disponible, inicialmente, a un coste mínimo para otros investigadores en fotografía computacional. En este campo tan reciente, los investigadores utilizan bancos de ópticas, imaginan chips, computadoras y software para desarrollar técnicas y algoritmos que mejoren y extiendan las posibilidades fotográficas. Con esta cámara, los investigadores podrán realizar sus propios experimentos en donde quieran, integrando el software en la cámara y probándolo en condiciones de uso reales.

Parece que cada vez más, el desarrollo bajo código o estándares abiertos es una opción a considerar, sea cual sea el proyecto. Quizá en el futuro logremos eso con cualquier aparato electrónico.

Este es el video!

Kaltura y la revolución del video abierto.

Kaltura ha creado la primera plataforma de código abierto que permite la gestión de video, así como la creación, interacción y colaboración. La plataforma de Kaltura permite integrar en cualquier página web, las funcionalidades avanzadas e interactivas del rich-media como, por ejempo, búsqueda, upload, importación, edición, anotación, remezcla y division de material fotográfico, vídeo y audio.

La plataforma contiene también funcionalidades de colaboración que permiten a los grupos de usuarios crear conjuntamente, permite a los editores obtener acceso y sindicar contenido reutilizable a través de Kaltura Network y también tener acceso a los servicios de vídeo conjuntos como video advertising, video editing profesional y printing en DVD.

El código abierto de Kaltura es gratuito y está disponible para los diseñadores de webs, sea en la forma de kit para la creación de extensiones por plataforma, sea como paquetes de extensión o plug-ins listos para usar en CMS, sitios de blogging y plataformas de colaboración como Drupal, WordPress y MediaWiki.

Kaltura

Extracto del texto sobre Kaltura en Wikipedia. Gracias a Leo de Cafelug por la info!

Visita Kaltura.org y Kaltura.com para más información sobre el proyecto!

Morfeo Cono Sur

Mañana 25 de Junio se realizará en Buenos Aires, Argentina, el II Encuentro de la comunidad Morfeo de Software Libre en Iberoamérica.

Que es Morfeo?

La comunidad MORFEO proporciona un marco abierto de colaboración entre empresas (grandes empresas y PYMEs), universidades, centros de investigación y la Administración que confían en (o desean experimentar) las posibilidades que el software de código abierto ofrece de cara a la consecución de los objetivos antes indicados. Desde su creación, ha tenido una amplia repercusión en medios y cuenta con el respaldo explícito de diversas Administraciones Públicas en España: Junta de Andalucía, Gobierno de Aragón, Junta de Comunidades de Castilla la Mancha, Junta de Extremadura, Generalitat de Catalunya y Generalitat Valenciana.

La comunidad MORFEO persigue como objetivos:

  • Acelerar el desarrollo de estándares software relacionados con Arquitecturas Orientadas a Servicios que son clave tanto en la integración de sistemas como en la evolución de la red como ecosistema en el que proliferen los servicios
  • Crear oportunidades de negocio en el ámbito e integración de soluciones dirigidas a empresas y a la Administración que estén basadas en plataformas y aplicaciones estándares desarrolladas en el marco de la comunidad.
  • Mejorar la productividad y garantizar la calidad de los desarrollos ligados a proyectos software de código abierto que puedan integrarse dentro de la infraestructura de desarrollo software estándar en este tipo de proyectos (Gforge).
  • Catalizar proyectos de I+D+i en el ámbito software que integren de manera natural a diversos agentes científicos y tecnológicos, contribuyendo al impulso de actividades de I+D+i y al desarrollo de un tejido industrial fuerte en los países donde los miembros del consorcio operan.

Así que ya sabés! El evento es gratuito y será sin duda muy fructífero. Te dejamos el cronograma y esperamos que mires la página de Morfeo Cono Sur para más información.

 

8:45

 

Acreditación

 

9:15

 

Apertura

 

9:30

   

 

“CADESOL – Camara Argentina de Empresas de Software Libre”: Daniel Coletti, Presidente de CADESOL.

 

10:00

 

Proyectos Morfeo: Open Marketplace – MyMobileWeb – ezWeb/Fast: Andrés Leonardo  Martínez Ortiz – Telefónica I+D (España).

 

11:15

 

Pausa Café

 

 

11:45

 

 

Formación y Certificación en Tecnologías Libres: Alejandra Ruiz – European Software Institute.

 

12:20

 

Concurso Universitario de Software Libre: Andrés Leonardo  Martínez Ortiz – Telefónica I+D (España).

 

13:00

 

Almuerzo Libre

 

14:00

 

Presentación de actividades e iniciativas 2009 – Proyectos en curso en MORFEO Cono Sur y Próximos proyectos: Martín Olivera – Solar.

 

14:40

 

“Universidad y Software Libre: Experiencia de la UNLP en Proyectos de SL”: Javier Díaz – Vicedecano UNLP – Universidad Nacional de La Plata.

 

15:20

 

“Modelos de Negocios, Competitividad y Asociatividad: una Mirada a la Sustentabilidad de las Tecnologías Libres”: Tania Gallardo Turiel, Presidente del Centro de Software Libre (CSOL) – Chile.

 

16:00

 

Presentación Comunidad de Software Libre en Paraguay – Ing. Iván Prieto, Presidente de la Comunidad de Software Libre del Paraguay (COSOLPY).

 

16:30

 

Pausa Café.

 

17:00

 

Mesa redonda y debate.

 

18:00

 

Cierre.

Aportes para el debate de las nuevas tecnologías I

Ayer los amigos de La Tribu lanzaron el libro Muerde! Transcribimos nuestra intervención en el mismo, para que cualquiera la pueda criticar, endulzar y/o reelaborar con más material. Es un posteo de corte más teórico que los que acostumbramos, pero creemos que a muchos de ustedes (almas libres y creativas) les va interesar. Esta es la primer parte, mañana seguiremos con el resto.

Viviendo el cambio.

Somos una generación que nació y creció en un mundo desesperanzado y enmudecido.

El “fin de la historia” nos cayó sobre las espaldas, lapidó sueños y mandó al arcón de los recuerdos toda propuesta de cambio de las injustas estructuras que todavía sostienen nuestra sociedad. Neoliberalismo, dumping social, desempleo estructural. Nada que hacer contra estas fuerzas todopoderosas.

Y sin embargo… Estamos viviendo una gigantesca revolución. La realidad se está modificando radicalmente frente a nuestro ojos, con una velocidad y una profundidad absolutamente increíbles. Cotidianamente, estructuralmente, capilarmente. Todo lo que creímos resuelto cambia. Todas nuestras referencias se modifican y abren paso a nuevas cosmovisiones, renovados anhelos e iniciativas. Desde acá y desde allá.

Todavía nadie sabe del todo que está pasando, pero está claro que nada seguirá siendo como es.

El fetiche tecnológico.

La lectura generalizada sobre la actual etapa es que los cambios que vivimos los está generando la tecnología. Las computadoras personales, Internet, la nanotecnología, los satélites y la mar en coche.

Una lectura parcialmente cierta, pero que contiene un olvido que complica todo: no existe tecnología sin humanos. Nosotros la creamos, la desarrollamos, la usamos para unas cosas o para otras.

Por eso mismo, no hay tecnología buena o mala. Tecnófilos y tecnófobos equivocan la discusión, proponiendo características intrínsecas que nada tienen que ver con la realidad. La deshumanización de la tecnología es un laberinto sin salida, un nudo gordiano irresoluble, pero sobretodo falaz.

Mafalda

Tecnologías constituyentes.

Por primera vez en la historia un modelo de producción no se basa en objetos. La “Era de la información” se sustenta fundamentalmente en “lo inmaterial”, siendo notable que las nuevas tecnologías apuntan más a las relaciones inter-subjetivas (formas de generación, recolección y segmentación de conocimiento) que a la creación de bienes específicos como herramientas o maquinarias.

Esta característica propia de las tecnologías de la información y la comunicación es potente. Tiene dos consecuencias más que interesantes para pensar el futuro que nos convoca:

1.- En términos económicos, los costos de producción tienden a cero. Es decir, se necesitan recursos humanos en forma intensiva, capacitados y con cierta infraestructura, pero nada comparable a lo que se requería en la lógica metal-mecánica, automotriz. Unas líneas de código pueden tener mayor incidencia económica que una fábrica de miles de trabajadores. Esto, si lo sumamos a las lógicas colaborativas nacidas en las comunidades de Software Libre y código abierto, implican un nuevo, integral y alternativo paradigma de producción. Una discusión necesaria es como se reparten socialmente los excedentes generados, pero no nos vamos a meter en esto, por el espacio acotado que tenemos.

2.- Al ser las relaciones inter-subjetivas relaciones de poder, el desarrollo de proyectos basados en TICs implican esquemas que modifican la organización social y plantean esquemas asociativos potencialmente distribuidos, horizontales y participativos. En este sentido, es importante volver a resaltar que nada esta resuelto a priori. Las TICs podrían también derivar en formas de control social hasta ahora inimaginables, que dejarían al panóptico obsoleto y disfuncional. La lucha por una sociedad más justa no depende de la tecnología sino de los humanos. La historia la escribimos nosotros y es nuestra exclusiva responsabilidad.

Tutorial de Audacity en español

Les dejamos a continuación, para los usuarios de RedPanal que quieren trabajar con software de edición de audio, un tutorial en video de instalación de Audacity (un editor de audio, gratuito y de código abierto). Audacity es un editor de audio de software libre, muy sencillo de instalar y de usar. Es un programa que te servirá para editar tus canciones, mezclar mútiples pistas, grabar sonidos nuevos, crear podcasts, etc. Te recomendamos que lo pruebes y veas lo sencillo que es trabajar con audio en la pc y podrás experimentar con todos los sonidos de la base de datos de RedPanal para obtener resultados inesperados.

Además explica como instalar las librerias de mp3 para Audacity. Estas librerias son importantes porque nos permiten trabajar audio en formato mp3, tanto para reproducir como para guardar/exportar archivos en Audacity. En relación a RedPanal, esto te servira para administrar tu cuota de memoria asignada en el sitio, dependiendo del formato/calidad de los archivos que subas, ya que puedes elegir subir tus pistas de audio en alta calidad y ocupar más memoria o subirlas en mp3 para ocupar menos memoria.

Puedes descargar Audacity desde nuestra página de Editores de audio.

Mariana Baraj y Lukkio.

Lukkio es el guitarrista y cantante del Proyecto Villa Centaura, una banda que viene creciendo desde hace años en Santiago del Estero. Pueden escuchar sus temas en el perfil de MySpace que han creado. Recomendamos leer las biografías en su sitio web para conocer mejor con qué nos estamos enfrentando.

El tema que armó para el concurso lo hizo junto a Leo Vittar en teclados y Ricardo Aranda en producción general. Lukkio trabajó concretamente en la programación y los bajos.

A pesar de que hace rato que vienen experimentando un romance con internet y sus posibilidades, es la primera vez que participan en un concurso de este tipo. «Somos usuarios activos de otras redes de intercambio (como www.freesounds.org) y creemos en el código abierto, no solamente en lo que a software se refiere, sino también a las instancias de la composición/producción. Fieles a eso, una vez subido el proyecto terminado, también compartimos los materiales que nosotros generamos

Para componer el tema versionado del concurso con Mariana Baraj se propusieron una serie de «restricciones» que les sirvieron de guías del trabajo. Estas fueron:

1) Que no suene de género (evitaron referencias a «lo folclórico»).
2) No utilizar más de cuatro canales para la mezcla.
3) Restringir al azar un par de notas.
4) No usar instrumentos acústicos.
5) Terminar el proyecto en no más de dos horas de trabajo, incluídos en el download de los materiales, y el upload del proyecto terminado.

El producto que sacaron es muy particular, interesante por la búsqueda y la ruptura que implican. Búsqueda y ruptura que se basan en herramientas digitales, aunque muchas veces -como comentan haciendo gala de un tinte rockero que debe venir de Arcade Fire, entre otros- «preferimos el hardware y torcer potenciómetros con la mano antes que con el mouse.»